• Take Two CEO:没在VR游戏浪费开发资金是明智的
    Take Two CEO:没在VR游戏浪费开发资金是明智的...

    Take Two的首席执行官Strauss Zelnick日前分享了他对虚拟现实游戏的看法,同云游戏相似,他觉得开发者不应该在VR上浪费太多开发资金。

    09-17

  • 5G AR(增强现实)技术应用高峰论坛于9月10日圆满落幕
    5G AR(增强现实)技术应用高峰论坛于9月10日圆满落...

    本次论坛上,VR陀螺主编 案山子、酷派AR事业部总经理 杨龙昇、深圳市美誉镜界光电科技有限公司执行董事兼总经理 李科、深圳珑璟光电科技有限公司副总经理 杨红孟、以及深圳创龙智新联合创始人兼CTO 孙业志发表了相关演讲。VR陀螺与4位AR领域的专家进行了主题演讲和精彩分享,共同探讨5G与AR技术的行业应用动态及发展前景...

    09-17

  • 阿里巴巴360全景深度认证 VR全景已成企业刚需工具
  • 美国游戏玩家调查:女性占4成 29%的玩家拥有VR
    美国游戏玩家调查:女性占4成 29%的玩家拥有VR

    近日,E3举办方ESA发布了“2020年电子游戏行业基本事实”报告,数据来自于2020年Ipsos对4000名美国人的调查。报告指出,2020年全美超过2.14亿人每周至少玩一个小时的游戏,全美75%的家庭至少有一个人玩电子游戏,拥有VR设备的玩家占比达到了29%。

    07-20

  • VR节奏音游《Rhythmatic》即将登陆线下VR体验店
    VR节奏音游《Rhythmatic》即将登陆线下VR体验店...

    据外媒roadtovr报道,荷兰游戏工作室Blackwall Labs将于7月29日发布VR节奏音游《Rhythmatic》。该作将通过SpringboardVR、SynthesisVR等发行平台推广至线下VR体验店,并提供一个月的免费运营时间。

    07-20

  • VR教育应用HistoryMaker VR即将登陆Steam
    VR教育应用HistoryMaker VR即将登陆Steam

    据外媒vrfocus报道,由美国游戏工作室Schell Games开发的VR教育应用HistoryMaker VR将于8月13日登陆Steam平台。该应用兼容Oculus Rift、Oculus Rift S头显,售价9.99美元。

    07-20

  • 5G时代来临,AR/VR何时迎来第二春?
    5G时代来临,AR/VR何时迎来第二春?

    5G来临,AR/VR行业或将回暖。产业链的布局正以提升硬件性能和价格优势为先,同时注重应用生态构建。预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。

    07-20

  • 突发:继华为之后,Intel突然断供服务器龙头:浪潮
    突发:继华为之后,Intel突然断供服务器龙头:浪潮...

    就在台积电被迫断供华为事件刚刚过去不久,目前在服务器领域排名第三的中国民族品牌:浪潮也遭受了同样的待遇,他们在被美国政府正式列入出口管制名单后,开始被全球芯片业巨头Intel实施了断供行为。

    07-02

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